Mots-clés
Prix & distinctions
- 2012 Médaille d'argent de l'ITEA 2 (projet Modelisar)
Équipe
CAOR
Biographie
Alexis Paljic est un chercheur dont les travaux se situent à l’intersection des sciences cognitives, de l’informatique graphique et des technologies immersives, avec une expertise marquée en réalité virtuelle (RV) et augmentée (RA). Ses recherches explorent les mécanismes de l’adaptation motrice et sensorimotrice chez l’humain, notamment à travers des protocoles expérimentaux en environnements 3D contrôlés, comme en témoigne son étude sur l’adaptation visuomotrice et la distinction entre redressement et réorientation des trajectoires. Parallèlement, il contribue aux avancées en rendu volumétrique différentiable et en synthèse d’images, avec des applications en rendu temps réel et en reconstruction de scènes à partir de données visuelles, comme le montre son travail sur l’intégration de fonctions gaussiennes sphériques pour le rendu photoréaliste. Ses investigations incluent également l’usage des technologies immersives dans des contextes appliqués, tels que la navigation indoor par magnétométrie, l’évaluation des expositions aux RV/RA dans la population générale, ou encore l’impact de ces technologies sur la conscience situationnelle et l’apprentissage de procédures complexes. Ses contributions méthodologiques, comme l’adaptation d’outils open-source pour la création de contenus RV ou l’évaluation de l’efficacité des interfaces AR pour la formation, reflètent une approche pluridisciplinaire visant à concilier performance technique et pertinence ergonomique.
Publication(s)
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2025
Coexistence of two adaptation processes in a visuomotor rotation task DOI : 10.1152/jn.00041.2025
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2025
RayGauss: Volumetric Gaussian-Based Ray Casting for Photorealistic Novel View Synthesis DOI : 10.1109/WACV61041.2025.00183
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2024
Preface
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2024
Large Scale Mapping of Indoor Magnetic Field by Local and Sparse Gaussian Processes
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2024
What About the Real Use of Virtual, Extended and Augmented Reality? A Survey of a French Representative Sample DOI : 10.54941/ahfe1004981
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2024
AR Authoring: How to Reduce Errors from the Start? DOI : 10.5220/0012303200003660
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2023
MagHT: A Magnetic Hough Transform for Fast Indoor Place Recognition DOI : 10.1109/IROS55552.2023.10342269
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2023
Preface
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2023
Preface
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2023
A study of the influence of AR on the perception, comprehension and projection levels of situation awareness DOI : 10.1109/VR55154.2023.00069
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2022
Preface
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2021
Impact of view-dependent image-based effects on perception of visual realism and presence in virtual reality environments created using multi-camera systems DOI : 10.3390/app11136173
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2021
User behavior adaptive AR guidance for wayfinding and tasks completion DOI : 10.3390/mti5110065
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2020
Presenting COLIBRI VR, an Open-Source Toolkit to Render Real-World Scenes in Virtual Reality DOI : 10.1109/VRW50115.2020.00251
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2020
Demonstrating COLIBRI VR, an Open-Source Toolkit to Render Real-World Scenes in Virtual Reality DOI : 10.1109/VRW50115.2020.00273
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2020
From Real to Virtual: An Image-Based Rendering Toolkit to Help Bring the World Around Us into Virtual Reality DOI : 10.1109/VRW50115.2020.00076
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2020
Preface
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2019
Virtual agents from 360° video for interactive virtual reality DOI : 10.1145/3328756.3328775
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2019
Automatic generation of interactive 3d characters and scenes for virtual reality from a single-viewpoint 360-degree video DOI : 10.1109/VR.2019.8797969
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2019
Foreword
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2019
On-Road Evaluation of Autonomous Driving Training DOI : 10.1109/HRI.2019.8673277
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2018
Cinematic Virtual Reality with Motion Parallax from a Single Monoscopic Omnidirectional Image DOI : 10.1109/DigitalHeritage.2018.8810116
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2018
Light Virtual Reality Systems for the Training of Conditionally Automated Vehicle Drivers DOI : 10.1109/VR.2018.8446226
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2018
Get ready for automated driving using Virtual Reality DOI : 10.1016/j.aap.2018.06.003
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2017
Ecological Validity of Virtual Reality: Three Use Cases DOI : 10.1007/978-3-319-70742-6_28
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2017
An immersive virtual reality system for semi-autonomous driving simulation: A comparison between realistic and 6-DoF controller-based Interaction DOI : 10.1145/3057039.3057079
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2017
360° versus 3D environments in VR headsets for an exploration task DOI : 10.2312/egve.20171341
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2016
Determining the Important Subjective Criteria in the Perception of Human-Like Robot Movements Using Virtual Reality DOI : 10.1142/S0219843615500334
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2016
Objective colorimetric validation of perceptually realistic rendering: A study of paint coating materials DOI : 10.1117/1.JEI.25.6.061609
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2015
Physically based image synthesis of materials : a methodology towards the visual comparison of physical vs. virtual samples DOI : 10.1109/CVCS.2015.7274878
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2015
A consensual and non-ambiguous set of gestures to interact with UAVin infantrymen DOI : 10.1145/2702613.2702971
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2015
Predictive rendering of composite materials: A multi-scale approach DOI : 10.1117/12.2077920
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2015
Is Symbolic Gestural Interaction Better for the Visual Attention? DOI : 10.1016/j.promfg.2015.07.172
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2015
A study of image exposure for the stereoscopic visualization of sparkling materials DOI : 10.1117/12.2077681
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2015
Evaluating stereoscopic visualization for predictive rendering
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2014
Assessing the acceptability of human-robot co-presence on assembly lines: A comparison between actual situations and their virtual reality counterparts DOI : 10.1109/ROMAN.2014.6926282
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2014
Stereoscopy for visual simulation of materials of complex appearance DOI : 10.1117/12.2040067
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2013
It" + "i": Virtual Embodiments as Hybrid Experiences DOI : 10.2312/EGVE.JVRC13.091-094
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2013
A template approach for coupling virtual reality and CAD in an immersive car interior design scenario DOI : 10.1504/IJPD.2013.058449
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2013
User-defined gestural interaction: A study on gesture memorization DOI : 10.1109/3DUI.2013.6550189
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2013
A methodology to assess the acceptability of human-robot collaboration using virtual reality DOI : 10.1145/2503713.2503726
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2012
An evaluation of rendering and interaction methods for volumetric data exploration in virtual reality environments DOI : 10.1117/12.912312
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2009
High resolution insets for stereocopic immersive displays : A method for 3D content dependent inset boundaries DOI : 10.1145/1643928.1643987
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2009
D 3: An immersive aided design deformation method DOI : 10.1145/1643928.1643968
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2009
Some experiments about shape perception in stereoscopic displays DOI : 10.1117/12.805508
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2008
Integrating a grasp exoskeleton into a string-based interface for human-Scale interactions DOI : 10.1115/1.3006304
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2004
Evaluation of pseudo-haptic feedback for simulating torque: A comparison between isometric and elastic input devices DOI : 10.1109/HAPTIC.2004.1287199
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2000
Modeling and design of an electro-rheological fluid based haptic system for tele-operation of space robots
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2000
Modeling and design of an electro-rheological fluid based haptic system for tele-operation of space robots DOI : 10.1061/40476(299)22
Enseignements
Projet (PI MOVIE)
Cours II - Retours d'expérience (PI MOVIE)
Cours I - Théorie (PI MOVIE)
Couleur, arts, industrie
Approches perceptive et physique de la lumière et de la couleur Travaux pratiques sur la couleur La restitution de la couleur dans la chaîne de l’image numérique Mathématique du traitement des images numériques couleur Couleur des minéraux et minéraux de la couleur Réalité virtuelle De la photo numérique au cyanotype de 1842 Découverte des minéraux de couleurs au Musée de Minéralogie La couleur dans une problématique industrielle Projet de groupe Des sessions encadrées sont réservées au travail sur le projet de groupe.
Direction(s) de thèse(s)
- 2025 Interactions multimodales pour la transmission du savoir-faire artisanal en réalité mixte MORELL Jean
- 2025 Interface de création basée sur l’IA pour la stimulation de l’incarnation d’un acteur GOBBI Salomé
- 2025 Génération automatique d'animations visuelles à partir de sources musicales BUGUET Romain
- 2025 Numérisation d’objets par champs de radiance : acquisition, rendu et évaluation avec ré-éclairage sur différents types d’afficheurs LEBSAIRA Wassil
- 2022 Fusion magnéto-visuelle-inertielle pour la localisation en intérieur ABDUL RAOUF IAD
- 2022 Rendu différentiable physico-réaliste de nuages de points pour une visualisation interactive d’environnements réels. Applications au patrimoine culturel pour l’étude d’objets archéologiques et la visite virtuelle de monuments. BLANC Hugo
- 2020 Equilibre et densité de l'information pour l'assistance en réalité augmentée TRUONG-ALLIE Camille
- 2017 Vers l'observation confortable, en réalité virtuelle, d'environnements virtuels créés à partir de photos du monde réel DUPONT DE DINECHIN Grégoire
- 2015 Préparation à la conduite automatisée en Réalité Mixte SPORTILLO Daniele
